你的游戏账号值多少钱?

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每个人都或多或少的玩过游戏,我们含辛茹苦培养一个游戏账号,投入大量的时间、精力甚至金钱让它成为我们生活中的一部分。虽然没有实体,我们却能真真切切地感受到它们的价值。

早在2003年,北京就出现了全国首例网络虚拟财产纠纷案。因网游装备不翼而飞,玩家李某将游戏运营商诉至法院,最终法院认可了网游装备的价值,判决运营商恢复李某在游戏中丢失的虚拟装备,并赔偿经济损失。

至此,关于QQ账号、游戏账号等虚拟账户能否继承、转让,窃取虚拟财产如何定罪量刑等问题也持续引发热议。


2019年4月9日,腾讯代理的《怪物猎人OL》宣布停运,未使用的点券届时将换算成等额积分,可以用来兑换《天涯明月刀》的游戏礼包。

对于游戏的不舍是一各方面,腾讯对于游戏账号的处理也十分让人心碎。

倾注了无数心血而打造的游戏道具在游戏停运之后变得一文不值,只有未使用的点券才能进行等值兑换,而且兑换游戏还无法自己选择。


传统游戏行业条件下,当一个游戏的运营周期走向末端时,游戏现存资产的处理就成了最大问题,扔掉不舍得,拿在手里又贬值。厂商之间数据又不互通,造成大量玩家利益受损。

幸运的是这个问题在如今可以通过区块链技术解决。

通过区块链技术,游戏资产可以跨服务器转移,未来更是可以打破不同游戏间的壁垒

游米链以区块链为技术依托,结合迅雷链独创DPoA+PBFT共识机制,单链出块速度可达秒级,而且保证强一致性,不会产生分叉,从而保证快速、可靠地完成上链请求。

这就保证了游米链上的游戏可以最大限度的条件下,确定资产定值,这样的条件下,不仅可以有效环节虚拟货币贬值问题,甚至还可以让货币增值。

游米链上的YMC实现了游戏虚拟货币价值自由兑换和流通,保障了游戏环境内货币资源的流通情况,促进了资源的合理分配。

网络世界的虚拟"资产"早就不再是一串毫无价值的数据了,它们正深度嵌入到我们的生活、改变着我们的世界。

区块链技术的出现为网络虚拟财产的法律保护提供了一个新的起点,我们也相信网络虚拟财产的法律体系构建,将会是一个更加光明而又任重道远的历程。


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