V神创立以太坊居然是因为这

深度 Z先森 11148 浏览

I happily played World of Warcraft during 2007–2010, but one day Blizzard removed the damage component from my beloved warlock’s Siphon Life spell.

I cried myself to sleep, and on that day I realized what horrors centralized services can bring. I soon decided to quit.

— Vitalik Buterin, Creator of Ethereum

2010年,暴雪在某次更新移除了某款游戏中術士的生命吸收傷害,一名16岁少年多次和暴雪抗议,然并卵,暴雪完全没有理会这位小兄弟,于是乎这位小兄弟也果断弃坑不玩了。三年后的2013年,这个少年创办了以太坊(Ethereum),是的,这位19岁的天才少年叫Vitalik Buterin,即“V神”。当时的暴雪根本想不到,一个无意的游戏更新,可能造成区块链技术带动游戏的创新。

那么,我们来说说区块链游戏与传统游戏的区别,同时,也给区块链游戏泼泼冷水。

V神创立以太坊居然是因为这

首先,让我们来回想一下目前游戏玩家遇到的最多的烦恼:

壹、游戏运营商不需要任何玩家的同意,就是随时中止游戏,拨了服务器的网线~

贰、如果游戏停止运营了,玩家为游戏投入的金额时间精力将付诸流水,不管你是青铜还是王者,你都只是一个凡人~

叁、你希望改进或对游戏做点变化,只能点击右上的游戏反馈,至于有没有人理你是另外的事,然而这是唯一的渠道。

肆、游戏官方可以因为某些他们觉得正常的原因随时封你的号而不用和你讲摆事实讲道理,他们的逻辑为王,甚至不会在意你。

陆、其实,你并不真正拥有你在游戏里的任何东西,即你为了这些东西你投资了大把的时间与金钱。比如你的微信号不是你的,只是腾讯公司借给你用的而已~

至于最后这一点,很多人可能不理解,可是玩家们可能忘记了开始玩某款游戏的前提是你要同意一份EULA(End User License Agreement最终用户授权协议),你不按同意就没有办法玩游戏。很多玩家是看都不看的,其实,协议中明确写明游戏中的虚拟道具是游戏方租借给你的,你花钱买的只是时间与道具的使用权,而不是真正拥有这项道具。服务器是游戏方的,玩法是游戏设计的,规则是游戏方制定的,所以,一旦有争议,游戏方是有绝对的权力仲裁的强。之前在某游戏客服部,就常常有玩家气急又败坏的控诉某某道具是他的,怎么可以圈圈又叉叉他,不合理,向游戏方要赔偿~然后常常只会得到礼貌又不失尴尬的微笑~

而区块链游戏基于区块链技术就如下的特点:

壹、游戏不能说关就关:传统游戏公司因为运营状况不佳,或公司被收购等原因,随时可能拨了网线。但是在区块链游戏中,可不是某个中心化的组织想关就能关的,只要这游戏被玩家认定还有好玩的余地,就会永久存在。就像电影《寻梦环游记》中一样,一个人真正的死去是在这个世界上,再也没有人记得你,区块链游戏也只有当没有一个人玩的都没有才会真正的死去。

贰、提供了跨链跨游戏的可能:因为游戏被记录在区块链上,公开透明,不属于单一的机构,那其他游戏就可能让你使用即存的角色和记录。而且,任何人都可能使用这些资料来创造全新的游戏。

叁、虚拟道具的真正确权:当我们所有的游戏道具不是储存在中心化的服务器里,而是独立出来存放在分散式的节点中,即使是游戏开发商也没有办法宣称他们拥有这些玩家的资产(因为这些资产不在他们的手中),从而资产回归到玩家手上,而且一样能交易、转让、销毁。也许有一天,你会把祝福之刃当做传家宝传承给你的子子孙孙,如果你有女朋友又愿意嫁给你和你生小孩的话~

肆、游戏自带经济系统:虚拟道具,本质上是可以交易的货币。玩家可以自由买卖和交换虚拟的物品,然后换成对应的虚拟货币再交易成法币。当玩家意识到游戏中的道具可以和真实世界资产联结时(看我另一篇文章:区块链游戏,打开平行世界的钥匙),会更愿意投资金钱与时间去经营他们的虚拟世界。所以也许也会有一波根本不是玩家的所谓道具猎人出现。

叁、可被证明的稀有度:中心化的游戏商家号称某道具全服务器只有1000件,或是根本不公布的道具中奖率,都是目前游戏玩家心中存在的疑问。但是道具在生产的过程中被写入智能合约,公开且透明,任何人都能检查道具的属性用数量,让从对游戏商家的信任即对“人”的信任转到对“机器”的信任上,这样没有被讹诈的可能,就不存在需要不需要信任的问题。

最后,我想说的是不论未来如何,游戏的根本还是要好玩,这是游戏的本质,道具不是游戏的重心,能不能通过道具赚钱更不是我想讨论的重点,目前我们能想像的还只是对未来的一点预想,还是在摸索阶段,再还没有出现真正爆点的区块链游戏之前,说这些也只是怀疑论者饭后剔牙的资谈。但我还是想说,我真正感兴趣的是,当玩家们拥有道具的所有权后,这个虚拟的游戏世界会多出什么有趣的应用。游戏产业一直是新科技中春江水暖的鸭,不妨让我们看看这次会带着我们到哪里浪~


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