区块链游戏开发需要注意什么

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游戏,每个人的生活都离不开游戏,有的人沉迷于手游、有的人更爱端游。也有的人不玩电子游戏,但是日常生活中也避免不了游戏,如桌游、扑克、麻将等。对于玩家来说,电子游戏只是为了消遣,只要好玩就行。但是对于游戏开发商来说,游戏是为了赚钱。当赚钱与好玩之间存在冲突时,商家会毫不犹豫地选择赚钱,所以就会与玩家发生冲突,这是传统电子游戏不可避免的。

传统的电子游戏,积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,中心化的开发商有绝对的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。开发商为了能赚更多的钱甚至会通过炒稀有道具的行为进行割韭菜,当韭菜割得差不多了,稀有道具也就变成了普通道具。毫无疑问,这是开发商利用自己的权柄进行了一次“诈骗”,而玩家却对此无可奈何。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,各种交易也都限制在平台内,无法直接进行。

过去20多年发展出来的电子游戏,基本都是基于HTTP协议开发的。这使得去中心化从技术上不可能实现。而区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得可行。相比现有的电子游戏,区块链游戏在去中心化技术的支持下,玩家将拥有虚拟资产的完全产权,开发者也无法随意更改游戏的规则。 

规则和数据高度透明且不易更改会让玩家和开发者的关系改变,开发者不能再以赚钱为目的去“欺诈”玩家,将有利于打造健康的虚拟游戏环境,有利于更多好玩游戏的出现。

但是,区块链也有其本身的限制,这是开发区块链游戏该注意的。首先是区块链的基础设施还未完善,不过这只是阶段性问题,随着深入的探索始终会得到解决的;其次是区块链游戏的赚钱问题,高度的透明和规则的不可篡改限制了开发者很多敛财的手段,这会让大部分投资者望而却步,使区块链游戏的融资变得困难;最后,如果是一款爆款游戏便意味着不断有新用户的涌入,而区块链系统本身的运行是需要很复杂的运算的,如果用户不断地增多很可能会对区块链游戏造成严重的负荷,最终导致游戏的崩盘。 

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