产业新里程,区块链带动下的游戏交易平台

项目 YMChain 361 浏览

随着游戏市场的普及,专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台随之产生,电子交易平台提供包括网络游戏寄售交易、担保交易、点卡交易、代理交易、官方合作交易和账号交易等综合业务。这些平台也关系着所有玩家的虚拟财产。

由于传统交易平台的痛点,虽然全球每天有超过 23 亿人在不同的平台和设备上玩游戏,但只有约 6%的玩家能够从游戏物品交易中获得超过 40 亿美元的利润,余下 94% 的玩家却并没有参与到全球游戏交易中来。

传统游戏交易网站销售的游戏内代币、游戏装备,都没有在区块链上被标记出来,买家或卖家在任何时候都并非真正‘拥有’这些物品。

玩家只是用他们的钱换取了“使用项目”的权利,而这些权利要受游戏服务条款和最终用户许可协议的约束。

在任何时候,游戏开发者都可以封禁玩家的账户,他们将失去游戏中的所有资产。这种情况一直在发生,尤其是在游戏开发者明确表示要在游戏中加入现金交易的时候。

另外不同游戏开发商旗下游戏中的道具、角色因为游戏平台之间未打通从而无法流通。我们在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力,当我们决定离开时,却不能将本应属于我们的虚拟财产兑换而用于另一款游戏。

这就需要第三方新型的游戏交易平台,来解决以上的问题。随之区块链交易平台应运而出。

在区块链技术下,一旦游戏内的资产上链,所有游戏内的游戏币、虚拟道具等完全可以归属到玩家的区块链地址下,即表示玩家对此地址以下的所有资产拥有所有权和支配权。

同时区块链高流通性让“游戏资产市场”的概念得以实现,玩家可以自由地买卖自己的游戏资产。

通过区块链中的分布式账本技术,使得每笔资产交易记录不可篡改。自动执行智能合约,非中心化运营的方式,节约成本、提升效率,保证了游戏资产的顺利交付,实现游戏资产与 Token 之间的便捷转换。

Token 在市场中的波动收益归玩家所有,让用户在参与交易的同时收到一定的奖励,让用户真正拿到红利,在自己的游戏中可以得到自己应得的回报。


声明:本文为文章作者或转发者向区势传媒的投稿,观点绝不代表区势传媒立场,亦不构成任何投资意见或建议。

评论(0)

最新评论