如果游戏遭遇停服,我们该何去何从

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如何表达对自己对某一事物喜欢?

其中最常见的就是坚持,古有铁杵磨成针,今有一款游戏玩了17年,建了80个职业,直到游戏停运。

加拿大有位74岁大爷Julien,当年在孙女的推荐下玩起了一款网游《阿瑟龙的召唤》,因为在游戏里找到了很多年纪相仿的玩家,游戏的线上聚会成了他们生活的日常,因此大爷一玩就玩了17年,这些年他建立了80个角色,为了玩好这款游戏他还学会了三个屏操作。

后来因为游戏在2017年停运了,当年74岁的Julien也不得不离开了这款他热爱的游戏。


有时候,一些人常年玩一款游戏并不一定是因为这游戏多么的好玩,而是因为这款游戏见证了他们的青春或者友谊,所以游戏并不是只是简单的消遣娱乐,它还是可以是你人生的见证者。

然而,正如《阿瑟龙的召唤》一样,很多游戏也会面临结束的一天。

曾经一款你花费了无数精力与时间的游戏,假如它还在,即使没什么人玩了,你还能没事上去缅怀一下,做做任务想象一下自己第一次做这个任务时的心情......

但是假如它不在了,你的这段"青春"可能就会随着时间从你的记忆之中抹去了,想想不免伤感。

其中最有名的就是一个魔兽世界私服的停服,要关服的最后几个小时,无数玩家进行了一场游戏角色自杀式行军,从部落的核心主城到雷霆崖,当时玩家不分各自的阵营,看到的都自主的加入到这场行军中,到达雷霆崖后,选择纵身一跃,完成了最后的祭奠。这个过程源源不断,一直持续到最后的停服。


如果区块链技术早点出现,说不定就能挽回这一惨案。

因为区块链去中心化的特性,即使一款游戏即将永远退出市场服务器关停,但因为分布式记账的机制却能永远保存着属于你创造的虚拟角色的所有数据与记录,只要有任何一个分账簿存在,那曾经所有玩家虚拟角色存在痕迹、联系痕迹就都不会消失。

游米链 YMChain 平台,不仅拥有以上区块链技术的优点,还可以非常方便的将自己的虚拟账号给予其他玩家,不管是交易形式、赠与形式甚至是继承形式都能让玩家与虚拟角色之间的情感纽带得以继续延续。

游戏会停服,谁都会有离开游戏的一天,但是只要区块链技术在,我们就还能说,这个世界我来过。


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